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gamescom 2026 ONL 亮点前瞻_我的网站

一 | 在国产游戏蒸蒸日上、各家都铆足劲想要拿出最好表现与最扎实内容的当下,《昭和米国物语》却显得有些不一样。
又到了这一年里最让人兴奋的时刻,我们可以对即将于 2026 年科隆游戏展(gamescom)举办的、由 Geoff Keighley 主持的开幕之夜(Opening Night Live)进行各种大胆猜测(以及一些基于事实的推断)。

二 | 今年提前透露的消息寥寥无几——虽然有一些游戏和工作室放出了预告,但展会的大部分内容仍然披着神秘面纱,这给了我足够的想象空间,去期待展会可能准备的惊喜。

三 | 直播将于太平洋时间 8 月 25 日上午 11 点/东部时间下午 2 点/欧洲中部夏令时间晚上 8 点举行,以下是观看方式。废话不多说,让我们直接来看看有哪些值得期待的内容。

四 | 已知信息对于两款史上最受欢迎的 RPG 来说,这将是一个重大的夜晚。我们将正式看到 The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past 的首次亮相,这是杰洛特这一里程碑式冒险的第三部资料片,距离游戏本体发布已整整 12 年。

五 | 它就仿佛那个魔丸降世,要用最离奇、最古怪的方式震撼所有人。《昭和米国物语》试玩视频版:直达链接请点击此处感谢B站游先看的邀请,游民星空参加了《昭和米国物语》的线下试玩活动。该作由 CD Projekt Red 和 Fool’s Theory 联合开发,被描述为即将推出的 巫师4 的某种序曲。如果用一句话做总结,本作是一款较为标准的ARPG游戏,但在此基础上,又融入了大量几乎称得上离经叛道的关卡与流程设计。很快,杰洛特在艺术图中手持的那把神秘的第三把剑背后的秘密可能会被揭开,粉丝们渴望了解的更多细节也将公布,包括资料片的地点以及 Songs of the Past 在《巫师》时间线中的位置。它有些像须田刚一的风格,或者白金工作室的部分作品。一分钟前游戏可能还是这个样子,但一分钟后会变成什么样子,就很难预料了。

六 | 说到重温经典游戏,我们将再次看到 Final Fantasy 7 Revelation,这是 Square Enix 重制版三部曲的最后一部。这次试玩持续约两个小时,分为四个部分。第一部分是一段较为线性的流程,算是基础的战斗教学。第二部分则展示了游戏中的据点升级系统,以及一些比较悠闲的生活玩法。第三部分占比最大,是一段在新横滨山脚较为自由的探索流程。感觉就像玩RPG时刚刚进入一个新的城镇,到处都有可以对话的NPC、可以买东西的商店,还有支线任务和迷你游戏。第四部分则是一场Boss战。项目总监滨口直树将出席并向我们展示克劳德一行的后续动向,但我们具体能看到什么呢?6 月的 SGF 展示了大量的飞空艇 Highwind 的画面,演示了我们如何从这艘标志性的飞空艇跳伞降落到开放世界的任何地方,并窥见了新队员 Vincent Valentine 和 Cid 在战斗中的操控方式。

七 | 受限于本次素材的使用要求,我们没有可以展示的Boss战实机。不过这场战斗本身非常有趣,所有的过场动画都被刻意设计为静止的模型加夸张动作演出,大概就像……《忍者杀手》那种感觉?整场Boss战流程也被拆成了很多阶段,敌人每次使用新招式都会出现相当夸张的大字演出。中间还穿插了一些小游戏和转场部分,以及接近于《搞笑漫画日和》的整蛊桥段,玩起来很容易让人联想到白金工作室的作品。另外需要说明的是,本次试玩为了避免剧透,特地删减了部分剧情内容,也屏蔽了游戏中的部分菜单和文本。因此现阶段除了知道主角千草蝶子死而复生、正在寻找失踪的妹妹之外,能了解到的剧情信息比较有限。

八 | 所以这次我们也不多谈故事,主要还是聊玩法和系统。那么,接下来的内容会是什么?也许是对这两个角色中某一个或两者的深入介绍,或者是更偏重剧情的抢先预览?我们确实知道,战争机器:事变日 将会展示更多剧情内容。《昭和米国物语》的战斗系统,有些像把《无双》的C技派生和《如龙》系列的近战战斗融合在一起,再加上类似格斗游戏的怒气强化机制。这部前传的新预告片将在 ONL 上展示,推测会包含马库斯·菲尼克斯(Marcus Fenix)砍杀兽族(Locusts)的画面。Game of Thrones: War for Westeros 也将展示其玩法揭秘预告片。这款即时战略游戏让你控制奇幻系列中的主要势力,从史塔克家族到夜王的异鬼(White Walkers),尝试重写维斯特洛的历史。本作的武器动作相当丰富。

九 | 这次试玩可以使用四种不同类型的近战武器,每把武器都有十几种不同的招式,通过轻重攻击组合、长按等输入方式来触发。就拿武士刀来说,通过不同的轻重攻击组合(例如轻轻或重重),蝶子会进入类似格斗游戏中“构”的状态。在不同的“构”下继续按重攻击,又能够派生出不同的动作。确认参展的其他游戏包括 Ananta,这是网易即将推出的一款免费开放世界游戏,似乎在其未来城市设定中融入了各种动作元素。它看起来非常有野心,我们很想看到更多内容,希望包括发售日的公布。所以即便只有轻重两种攻击按键,实际可以使出的招式也相当丰富。

十 | 钻头的战斗则是另一种风格。它主打多段伤害和大范围的穿透攻击,动作相对迟钝,但伤害也更高。通过不同的轻重攻击组合,角色可以飞起来再一头戳向地面造成大范围伤害,也能够直接顶着钻头往前冲,在敌堆里像泥头车一样来回创人。战斗中的核心资源是“怒气”。角色攻击敌人后能逐渐积攒怒气条,积累到100后即可获得怒气点数,可将其消耗在不同的动作上。最基础的用法是强化连招的收尾,部分重攻击经过怒气强化后,不仅伤害更高,有时动作本身都会发生变化。

十一 | 如果用格斗游戏来类比,它有点像《街霸》里的气槽,玩家可以主动消耗资源,将原本的招式强化成EX版本。

十二 | 然后是 Ontos,这是来自《Soma》和《Amnesia》工作室 Frictional Games 的全新科幻恐怖游戏。由 Stellan Skarsgård 主演,饰演名为 Samsara 的诡异月球酒店的住客之一,我们对此非常感兴趣。怒气点数的用途还不止这些。动作 RPG 昭和米国物语 也将亮相,带来关于特技演员在后启示录时代的美国探索的全新内容。它可以用来释放必杀技,也能用于强化受身和回避动作,或者在战斗中直接快速切换武器,并顺势使出对应武器的特殊攻击(拔刀斩)。因此,虽然战斗几乎只有怒气这一种基础资源,但它能影响的操作细节非常多,玩家必须时刻注意怒气的积攒情况。紧随其后的是 Stage Tour,这款节奏游戏旨在接过 吉他英雄:世界巡演 和 摇滚乐队3 的衣钵。此外还有 Mewgenics,计划在舞台上进行音乐表演。游戏里的耐力槽也和常见ARPG有些区别。攻击和跑步虽然都会消耗耐力,但耐力耗尽后,角色仍可继续攻击和闪避,只是此时受到攻击,伤害会明显增加。这款关于猫的策略游戏会发布某种公告吗?也许是 DLC 或主机版?希望与梦想现在到了有趣的部分。

十三 | ONL 可能有哪些揭秘和惊喜等待着我们?九月份将有一大批游戏上市,它们肯定希望在人群中脱颖而出。换句话说,如果你是一个对动作没那么自信的玩家,可以在耐力见底后主动回避,稍微拉开距离等待回复。但如果你是个高玩,也可以空精后继续贴着敌人打,利用精准闪避来规避受伤增加的副作用。这样的大型舞台是绝佳的机会。不过目前的战斗表现还是需要更多打磨。部分动作衔接起来不够流畅,偶尔甚至会出现动作卡顿的情况,一些攻击的判定也不是特别明确。

十四 | 试玩版本给人的感觉,确实没有同类成熟ARPG那样稳定和顺畅。

十五 | 当然,游戏目前仍然处于开发阶段,这次试玩中的画面、手感和数值也都不代表最终版本,希望游戏在正式上线之前,能够得到更好的打磨。这些游戏包括 漫威金刚狼、Control Resonant、Silent Hill: Townfall、鬼武者 Way of the Sword、The Blood of Dawnwalker 和 Fire Emblem: Fortune’s Weave 等等。《昭和米国物语》虽然是一款ARPG,但实际流程设计倒也不是从头打到尾。叙事和演出的比重同样很高,有些流程甚至会持续很长时间没有战斗,只是移动、对话和观看剧情,几乎接近于步行模拟。

十六 | 这些作品发布新预告片的可能性很大。第二段试玩流程里,我们可以造访游戏中的房车据点。进入十月,使命召唤21:黑色行动6 系列在科隆展上展示动作场面已成为一种传统。玩家可以自由使用获得的道具装饰房车,或消耗探索时获得的AP点数强化角色,只不过游戏把传统RPG里点菜单加属性的过程,变成了各种生活化的互动。

十七 | Modern Warfare 4 是今年 Infinity Ward 带来的作品,目前已开启测试。同样在十月发售的还有 Phantom Blade Zero。虽然我们刚刚在近期的 State of Play 中看到了大量内容,但如果在这里看到更多华丽的刀剑战斗,我们也不会感到意外。比如吃饭、喝饮料、健身或者泡澡。展望今年之后,神鬼寓言4 将成为 2027 年最重磅的游戏之一,我们希望能再次看到 Playground Games 的这部重启作。使用不同设备,选择不同的食物搭配,都会产生不同的效果。而这些升级所需的东西,也要在战斗和探索过程中慢慢收集。更多的实机演示将是一大乐事,尤其是对这款 RPG 战斗系统的深入了解。我们已经看到了很多世界观和居住在其中的人们;现在,让我们看看如何击败他们。虽然在角色成长的效果上没太大差别,不过表现形式相当有新意。第三部分试玩则变成了一段更加自由的探索流程。蝶子会来到新横滨山脚,整个区域混合了日本与米国两种风格,到处都是小卖店和可以交谈的居民,充满了生活气息。我预感在 Metro 2039 中也会有相当多的人死去,这看起来是该射击系列迄今为止最黑暗的篇章。既然据传它将于明年年初推出,那么展示一段实机演示将非常受欢迎。你还想看到哪些游戏出现?也许是 God of War Laufey?Tales of Demagost: Exodus?如果你觉得更有野心一点,也许是 Persona 6 或者 Ocarina of Time remake?不,不会有 GTA6。玩家可以四处购买物品、接取支线任务,也能够和同行角色进行一些提升关系的互动。

十八 | 那是两天后在 Netflix 上。请在评论区告诉我们你对 2026 年 8 月 25 日举行的科隆游戏展开幕之夜最期待的内容。让我有些意外的是,游戏为绝大部分NPC都写了互动对话。所以即便只是沿街闲逛,也经常能看到一些风趣或古怪的小段子。有些NPC甚至聊着聊着就会想要和主角切磋一下。整个试玩下来,《昭和米国物语》的流程节奏也和我最开始预想的不太一样。或许是因为游戏想追求“公路电影”式的体验,经常会插入一段较长的剧情或演出,以展现“日本占领米国”这个架空背景下,人们的生活……有多么荒诞。例如有一段蝶子去泡温泉的流程,我原本以为会是个典型的日式汤池,结果进去一看,却是一排排独立的美式浴缸,每个缸里还加了不同风味的浴盐。

十九 | 游戏甚至会用大段对话一本正经地讲解每种浴盐的功效,临走时还能顺手买几包带回房车接着泡。而我最喜欢的则是上山拜访婆婆的那一段。蝶子沿着山路往上走,天色一点点暗下去,月光洒下来氛围非常静谧,几乎让人忘了这是一款几分钟前,玩家还在用米国旗杆将日本黑帮放飞到天上的游戏。这里的流程设计也很有意思,有多位“高手”会在沿途挡路,考验蝶子的实力,几乎是一段迷你的Boss Rush流程。有些敌人是双人组,有些则会强制将视角锁定为横版,总之每场战斗都会有点新意。等爬到山顶,在近处看到那个曾经写着“Hollywood”的巨大标志牌,如今已经变成了“新横滨”。如此黑色幽默的桥段,游戏却用了近乎浪漫的打光与动感的BGM,确实让人觉得制作组里有点神人在的。《昭和米国物语》给我的感觉,和近几年玩到的大部分游戏都不太一样。它有较为标准的ARPG战斗系统,有城镇里的自由探索和搞怪支线,也有漂亮的女主角和充满乐子的世界观设定。如果一定要找一个接近的参照,我可能还是会想到“须田刚一”的作品。它们都喜欢用一种近乎电波系或者胡来的方式,以最纯粹的电子游戏逻辑来展现内容。更重要的是,它们都有些复古流行文化的格调。说到底,我还是很难对《昭和米国物语》做出任何预测或评价,因为它的体验太过独特了。此刻,我只希望能快点玩到正式版。更多相关资讯请关注:昭和米国物语专区。

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