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一吻定情2

联合航空公司:苹果每天从旧金山购买50班商务航班到上海_我的网站

亮剑

A |     最近想换显卡的差友,托尼劝你先稳住,    因为显卡,又双叒涨价了。1月12日(路透社)-联合航空公司今天在Twitter上分享了苹果是旧金山国际机场最大客户的信息。根据联合航空公司的数据,苹果每年在机票上花费1亿5000万美元,从旧金山到上海每天购买50个商务舱座位。

B |     先给大伙报几个数。苹果在中国有很多供应商,所以这就解释了为什么它经常派员工到中国。根据 Tom's Hardware 统计的零售数据,8 月份 RTX 5060 Ti 16GB 的中位价已经涨到了 805 美元,比 6 月贵了 39%;RTX 5070 更狠,中位价 899 美元,涨了 36%。        国内也没好到哪去。苹果每年从旧金山飞往上海的航班花费3500万美元,这是苹果最繁忙的航线。其他路线也很多。苹果员工经常在这十个地点之间飞行:1.上海(pvg),2.香港(HKG),3。台北(TPE),4.伦敦(LHR),5.仁川(ICN),6.新加坡(sin),7.慕尼黑(MUC),8.东京(HND),9.北京(北京),10.以色列特拉维夫(TLV)。苹果在其零售和公司总部位于加利福尼亚州库比蒂诺,拥有超过13万名员工。7 月底老黄给 AIC 厂商发了调价通知,RTX 50 全系供货价上调 15% 到 25%,最夸张的时候,一块 5060 Ti 的渠道价一夜涨了一两千。    
数据来源:知乎--显卡日报7月25日@Wallace    那么问题来了:新卡买不起,老卡又怕性能不够用,咱普通玩家就只能干瞪眼?    还真不是。旧金山国际机场位于加利福尼亚Milbury附近,旧金山南部。    今天托尼就给大伙整个零成本的活 —— 靠一个叫 OptiScaler 的开源插件,你手里的老显卡,也能用上最新的 FSR 4 超分和 XeSS 帧生成,接着发光发热。它是距离苹果总部最近的国际航班机场。

C | 苹果是海湾地区联合航空公司最大的客户,比Facebook、Roche和Google多支出1.5亿美元,后者每年在联合航空公司航班上的支出超过3400万美元。        托尼这个时候推荐使用 OptiScaler,原因也很简单:现在的超分生态实在太割裂了。    咱们先盘一下:DLSS、FSR、XeSS 这些超分技术,本质上都是用算法把低分辨率画面升采样到高分辨率,这叫超分;后来又在两个渲染帧之间插入一帧甚至多帧 AI 生成的画面,这叫插帧。

D |         但是!这些超分技术,并不是你想用就能用的。    首先,各家超分支持的游戏数量就有区别:截至 2026 年 6 月,支持 DLSS 的游戏已经超过 1000 款,而 FSR 只有300 多。        也就是说,假设你是个 A 卡用户,那么你会面临一大堆游戏只支持 DLSS。这找谁说理去?    其次,一些老游戏支持 DLSS 或者 FSR 不假,但版本却没随着时代更新。

E | 就拿 《Alan Wake 2》 来说吧,最高就只能支持到 FSR 2,你想用新技术都用不了。        这导致用户的显卡明明可以用更新的技术,实现更好的画质和更高的帧率,但是游戏里的配置不让你这么做。

F |     而有了 OptiScaler,即使是老显卡和没更新的老游戏,通过补丁也能跑各种各样的超分算法。        OptiScaler 的原理,其实不复杂。

G | 它本质上是个 DLL 注入工具,劫持了游戏的渲染管线 —— 游戏以为自己还在调 DLSS,实际上输入已经被扔给 FSR 或 XeSS 去跑。        因为三家算法虽不同,输入输出格式却是通的,都需要运动矢量、深度、颜色等数据。    所以有了 OptiScaler,不仅能把各种超分 API "转换"成适配性更高的 FSR,还能让原本不支持 FSR4 的游戏,通过它吃上 FSR4。        甚至更离谱的,它还能让很多 N 卡深度合作的游戏摇身一变,瞬间支持上英特尔专属的 XeSS 多倍帧生成,造福英特尔显卡玩家们。

H |     搁以前,你的显卡不支持某款游戏的超分技术,帧数又不理想,那就只能含泪降特效、降渲染分辨率来保流畅。

I |     但现在,有了 OptiScaler ,这么一转换,超分、帧生成挠一下就能用了。    还是拿《Alan Wake 2》来举例,本来它只支持 DLSS 帧生成,你用 A 卡的话就只能干瞪眼。        而用上 OptiScaler 后,通过这么一转换,先把帧数保住了。    比如我直接把游戏的超分模型拦截替换成了 FSR 超分,插帧模型替换成了英特尔的XeSS 帧生成,让 AMD和英特尔看了一起流泪。

J |         所以只要游戏支持帧生成,通过 OptiScaler 这么一转换,甭管你是哪家的显卡,都能让帧数翻倍。        甚至低延迟技术也能互转。本来只支持 NVIDIA Reflex 的游戏,A 卡玩家也能享受到 AMD 的 Anti-Lag 2,I 卡玩家则能用上英特尔的 XeLL。    也就是说,有了 OptiScaler ,延迟优化就不再只是 N 卡专属。        最后,超分画质也能通过 OptiScaler 增强。    就拿苏妈最近出的 FSR4 来说,由于使用了 AI 算法,使得它比 FSR3 画质好了不少,但是有不少老游戏维护不及时,最高只能在游戏里选 FSR3 甚至 FSR2。    但是通过 OptiScaler 的劫持,游戏的超分管线可以直接替换成最新的 FSR4。

K |              只是转换完之后,还要看显卡自身的实力:毕竟 FSR4 也不是白给的。    因为基于 AI 的 FSR4,算起来比 FSR3 费劲 —— 老显卡没硬件加速单元的话,只能靠通用计算单元硬算,帧数上就得让出一点。

L |     好在托尼用 7650GRE 实测了一遍后,在《Alan Wake 2》中,对比下来,帧数上确实会有下降,但我觉得是完全能接受的。        另外,要是你的显卡性能足够强,又或者用的是 2K、1080P 的显示器,OptiScaler 照样有用武之地。

M |     它有一个类似英伟达的 DLDSR(深度学习动态超分辨率)的功能。    比如把 1080P 画面先超分缩放到 4K 甚至更高,再下采样回 2K——这么"曲线救国"绕一圈,画质理论上要比 1080P 直接超分到 2K 更好一些。        这么看下来,OptiScaler 玩法还挺多的。但有了它,咱们就能实现超分插帧自由了吗?    不完全是。    第一个坑兼容性。并非所有游戏都支持 OptiScaler ,不在列表里的游戏,遇上报错、闪退也没处说理去。        二个坑则是安装麻烦。    目前 OptiScaler 需要手动安装 —— 对于不同的游戏,需要手动把 OptiScaler 解压到不同的位置。而且会产生一些文件的覆盖。

N | 但是官方提供的还原脚本又不能完全还原。    所以在此之前,还需要手动备份部分游戏文件。    听起来就很麻烦,对吧?    不过看到这里的差友们不用担心,在 AI 时代,自然有新的解决办法 —— 托尼专门做了个 OptiScaler 安装 & 卸载 Skill,只要扔给他游戏路径,你的 Agent 就可以自动完成 OptiScaler 的安装。    甚至它还做了文件备份,想要卸载 OptiScaler,跟自己的 Agent 说一声,它再给你完完整整地恢复原样。    但就算差友们成功通过前两个坑,其实还会有一个非常严重的问题等着你,那就是反作弊。        OptiScaler要把插件加载进游戏进程,这在反作弊系统看来和外挂有点像。因此在《无畏契约》这类游戏里,它其实有触发警告甚至封禁的风险。    所以目前为止,OptiScaler 只能在单机游戏当中发光发热,不过对于绝大多数玩家来说,其实已经够了。    而且作为开源项目,它的想象力属实丰富。    假如有一天游戏内置了 OptiScaler,自然就不会再存在反作弊的问题。到时候不管什么显卡,都能用上"属于自己"的超分;又或者 Steam Machine 能通过它,让原本只有 DLSS 的游戏可以利用 FSR 的插分超帧跑出 4K 60 帧。    总而言之,现在的硬件这么贵、涨价这么疯,老显卡别急着上转转,整个 OptiScaler ,又能继续战几年!。

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